Новости Рекорды рынка недвижимости

 

1/4   sea style Villa with pool in Argentina
2/4   sea style Villa with pool
3/4   second floor wooden stairs construction
4/4   open house for seven families

3ds সর্বোচ্চ এবং VRay। সংশোধক এর পরামিতি "VRayDisplacementMod"

এই পাঠটি একটি বিশেষ VRay সংশোধনকারী সম্পর্কে জানায় - VRayDisplacementMod। এই সংশোধনকারীটি একটি টেক্সচার বা পদ্ধতিগত মানচিত্রের মাধ্যমে একটি "ডিসপ্লেসমেন্ট" প্রভাব (বহুভুজ মিশ্রন) তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। অন্যান্য ভিজুয়ালাইজারগুলির অনুরূপ ক্ষমতা রয়েছে (চূড়ান্ত রেন্ডার, মানসিক রে, ব্রাসিল আর / এস, ইত্যাদি), কিন্তু ভিআর মিশ্রন সংশোধনকারীর তুলনায় তাদের অনেকগুলি সুবিধা রয়েছে (যেমন গতি এবং গুণমান রেন্ডারিং), তাই VRay সংশোধনকারীর সাথে একে অপরের জানতে। নিবন্ধটি অনেকগুলি উদাহরণের সাহায্যে VRayDisplacementMod এর প্রধান ফাংশনগুলি তুলে ধরে।

উদাহরণ 1. ডিসপ্লেসমেন্ট বনাম বাম ম্যাপিং (মিশ্রন বনাম বাম মানচিত্র মিশ্রন)।

এই উদাহরণে, আপনি স্পষ্টভাবে একটি বাঁশ মানচিত্র এবং অফসেট প্রয়োগের মধ্যে পার্থক্য দেখতে পারেন। ত্রাণ ম্যাপটি ব্যবহার করার সময় গোলকের বহুভুজীয় বেস পরিবর্তন করে না (অর্থাৎ, এটি বৃত্তাকার থাকে), কিন্তু অফসেট ইতিমধ্যে গোলকের আকার পরিবর্তন করে:

এই পাঠটি একটি বিশেষ VRay সংশোধনকারী সম্পর্কে জানায় - VRayDisplacementMod।  এই সংশোধনকারীটি একটি টেক্সচার বা পদ্ধতিগত মানচিত্রের মাধ্যমে একটি ডিসপ্লেসমেন্ট প্রভাব (বহুভুজ মিশ্রন) তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।  অন্যান্য ভিজুয়ালাইজারগুলির অনুরূপ ক্ষমতা রয়েছে (চূড়ান্ত রেন্ডার, মানসিক রে, ব্রাসিল আর / এস, ইত্যাদি), কিন্তু ভিআর মিশ্রন সংশোধনকারীর তুলনায় তাদের অনেকগুলি সুবিধা রয়েছে (যেমন গতি এবং গুণমান রেন্ডারিং), তাই VRay সংশোধনকারীর সাথে একে অপরের জানতে।  নিবন্ধটি অনেকগুলি উদাহরণের সাহায্যে VRayDisplacementMod এর প্রধান ফাংশনগুলি তুলে ধরে।   উদাহরণ 1

VRayDisplacementMod সংশোধক পরামিতি

উদাহরণ 2. ক্লিপ ম্যাপিং (টেক্সচারের উপর ভিত্তি করে বহুভুজ অপসারণ)।

এখানে আপনি কীভাবে সংশোধনকারী একটি বস্তুর নির্দিষ্ট জ্যামিতি বন্ধ করতে পারেন তা দেখতে পারেন। এই ক্ষেত্রে বায়াস কার্ড হল "নয়েজ" কার্ড, যা "গ্রেডিয়েন্ট মানচিত্র" কার্ড সহ মিশ্রিত ("মিক্স" কার্ড ব্যবহার করে); মিশ্র মানচিত্রের কালো এলাকায় কাটা হবে।

এই উদাহরণের জন্য, ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপে স্পষ্ট ম্যাপিং চ্যানেল বিকল্পটি ব্যবহার করা হয়েছিল; VRayDisplacementMap এ "2 ডি ডিসপ্লেসমেন্ট" বিকল্পটি সক্রিয় করা হয়।

উদাহরণ 3. ল্যান্ডস্কেপ।

এখানে একটি অফসেট সমতল একটি উদাহরণ। সংশোধক বিকল্প 2 ডি ডিসপ্লেসমেন্ট (ল্যান্ডস্কেপ) অফসেট পদ্ধতি ব্যবহার করে, এবং সিম্বিয়ান্ট পদ্ধতিগত টেক্সচার ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপ (VRaySimbiontMtl ব্যবহার করে আপনি ডার্কট্রিতে তৈরি পদ্ধতিগত শেডার ব্যবহার করতে পারেন)।

উদাহরণ 4. চিত্রে অফসেট।

এখানে ডিসপ্লেসমেন্ট মডিফায়ারটি চিত্রে প্রয়োগ করা হয়েছে, সেলুলারটি একটি মানচিত্র হিসাবে ব্যবহৃত হয় (একটি ত্রিমাত্রিক মানচিত্র, তাই 3D ডিসপ্লেসমেন্ট পদ্ধতি সক্রিয় করা হয়)।

মনে রাখবেন যে যদি আকৃতিটি অ্যানিমেশনে জড়িত থাকে, তাহলে ওভারল্যাপিং বস্তু XYZ (সোর্স তালিকাতে কোঅর্ডিনেটসের অধীনে মানচিত্র সেটিংসে অবস্থিত) সহ ত্রিমাত্রিক মানচিত্রটি বস্তুর পৃষ্ঠার সাথে সম্পর্কিত পরিবর্তন করবে, কারণ এই পৃষ্ঠায় নিজের অবস্থান পরিবর্তন করবে স্থান। আপনি যদি চলন্ত বস্তুর প্রাথমিক মানচিত্রে মানচিত্রটি ঠিক করতে চান তবে আপনাকে এই বস্তুতে XYZ থেকে XYZ এ ম্যাপিংয়ের সাথে UVW মানচিত্র সংশোধনকারী যুক্ত করতে হবে এবং উৎস তালিকার জন্য মানচিত্রে বিশদ ম্যাপিং চ্যানেল ব্যবহার করতে হবে।

উদাহরণ 5. বিকল্প "ধারাবাহিকতা রাখুন" (যখন এটি স্থানান্তরিত হয় তখন একটি বস্তুর তীক্ষ্ণ কোণ রাখুন)।

"ধারাবাহিকতা রাখুন" বিকল্পটি এমন বস্তুগুলির জন্য খুবই উপকারী যা সংলগ্ন বহুভুজগুলিতে বিভক্ত আদর্শ (মধ্যম চিত্র দেখুন)। এটি সাধারণত বহুমুখী গোষ্ঠীর মসৃণ গোষ্ঠীগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলির কারণে (অর্থাৎ, গ্রুপগুলিকে মসৃণ করা)। মধ্যম ইমেজ আপনি কি ঘটতে পারে দেখতে পারেন। "ধারাবাহিকতা রাখুন" বিকল্পটি সক্রিয় করা এই সমস্যার সমাধান করতে সহায়তা করবে। এছাড়াও, এই বিকল্পটি বিভিন্ন উপাদান আইডিগুলির মধ্যে প্রান্তগুলি মসৃণ করতে সহায়তা করবে (এটি যখন মাল্টি / সাব-অবজেক্ট উপাদান ব্যবহার করা হয়)।

ধারাবাহিকতা রাখুন বিকল্পটি এমন বস্তুগুলির জন্য খুবই উপকারী যা সংলগ্ন বহুভুজগুলিতে বিভক্ত আদর্শ (মধ্যম চিত্র দেখুন)।  এটি সাধারণত বহুমুখী গোষ্ঠীর মসৃণ গোষ্ঠীগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলির কারণে (অর্থাৎ, গ্রুপগুলিকে মসৃণ করা)।  মধ্যম ইমেজ আপনি কি ঘটতে পারে দেখতে পারেন।  ধারাবাহিকতা রাখুন বিকল্পটি সক্রিয় করা এই সমস্যার সমাধান করতে সহায়তা করবে।  এছাড়াও, এই বিকল্পটি বিভিন্ন উপাদান আইডিগুলির মধ্যে প্রান্তগুলি মসৃণ করতে সহায়তা করবে (এটি যখন মাল্টি / সাব-অবজেক্ট উপাদান ব্যবহার করা হয়)।

উদাহরণ 6. "উপবিভাগ" অফসেট পদ্ধতি।

এই উদাহরণটি "উপবিভাগ" অফসেট পদ্ধতি দেখায়। এই পদ্ধতিটি কিছুটা 3 ডি ম্যাপিংয়ের অনুরূপ, তবে এতে আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা বস্তু প্রয়োগ করা হয় যা মেশেমুথ মডিফায়ারের ফলস্বরূপ কার্যকর।

উদাহরণ 7. পরামিতি «বিভক্ত পদ্ধতি» (তাদের অফসেট এ বহুভুজ বিচ্ছেদ পদ্ধতি)।

এই উদাহরণটি "বিভক্ত পদ্ধতি" পরামিতি ব্যবহার করার প্রভাব দেখায়। উদাহরণটিকে আরও ভালভাবে চিত্রিত করার জন্য, "ফ্যাসেটেড" বিকল্পটি সহ একটি আদর্শ উপাদানটি গোলকটিকে বরাদ্দ করা হয়েছে, "VRayEdgesTex" মান বস্তুটির বহুভুজগুলির প্রান্তগুলি প্রদর্শন করতে "ডিফিউজ" স্লটে অবস্থিত। উল্লেখ্য যে "বাইনারি" সেটিংটির ব্যবহার সংশোধনকারী দ্বারা স্থানান্তরিত বহুভুজগুলির অভিযোজনে একটি পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে। কিন্তু আপনি যদি "চতুর্ভুজ" সেটিংটি ব্যবহার করেন তবে স্পেসে অভিযোজন পরিবর্তন ঘটবে না।

এই উদাহরণটি বিভক্ত পদ্ধতি পরামিতি ব্যবহার করার প্রভাব দেখায়।  উদাহরণটিকে আরও ভালভাবে চিত্রিত করার জন্য, ফ্যাসেটেড বিকল্পটি সহ একটি আদর্শ উপাদানটি গোলকটিকে বরাদ্দ করা হয়েছে, VRayEdgesTex মান বস্তুটির বহুভুজগুলির প্রান্তগুলি প্রদর্শন করতে ডিফিউজ স্লটে অবস্থিত।  উল্লেখ্য যে বাইনারি সেটিংটির ব্যবহার সংশোধনকারী দ্বারা স্থানান্তরিত বহুভুজগুলির অভিযোজনে একটি পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে।  কিন্তু আপনি যদি চতুর্ভুজ সেটিংটি ব্যবহার করেন তবে স্পেসে অভিযোজন পরিবর্তন ঘটবে না।

উদাহরণ 8. ভেক্টর অফসেট।

এই উদাহরণ ভেক্টর অফসেট প্রয়োগের প্রভাব বিস্তারিতভাবে প্রদর্শিত হবে। বামের প্রথম চিত্র একটি জটিল জ্যামিতি সহ একটি বস্তু দেখায়, যা তারপর একটি স্থানচ্যুতি মানচিত্রে রূপান্তরিত হয় (এটি একটি সহজ বস্তু যার জন্য "VRayVectorDisplBake" নির্ধারণ করা উচিত) প্রয়োজন। এবং ইতিমধ্যে দ্বিতীয় ছবিতে, একটি প্রস্তুত স্থানচ্যুতি মানচিত্র উপস্থাপন করা হয় (লাল, সবুজ এবং নীল রং স্থান "UVW" স্থানচ্যুতি ভেক্টর নির্দেশ করে)। শেষ চিত্রটি "VRayDisplacementMod" সংশোধনকারী ব্যবহার করে অন্য বস্তুর ভেক্টর অফসেট মানচিত্রের অ্যাপ্লিকেশনটি দেখায়।

একটি জটিল জ্যামিতি সঙ্গে একটি বস্তু, পাশাপাশি উপাদান "VRayVectorDisplBake" সঙ্গে তার সরলীকৃত সংস্করণ।

এখানে টেক্সচার ফাংশন রেন্ডার ব্যবহার করে প্রাপ্ত স্থানচ্যুতি মানচিত্র।  VRayCompleteMap মানচিত্র পেতে ব্যবহৃত হয়।  সমাপ্ত মানচিত্রটি EXR ফর্ম্যাটে সংরক্ষিত হয়েছিল।
এখানে টেক্সচার ফাংশন রেন্ডার ব্যবহার করে প্রাপ্ত স্থানচ্যুতি মানচিত্র। VRayCompleteMap মানচিত্র পেতে ব্যবহৃত হয়। সমাপ্ত মানচিত্রটি EXR ফর্ম্যাটে সংরক্ষিত হয়েছিল।

ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপটি "VRayDisplacementMod" সংশোধনকারীর ব্যবহার করে অন্য বস্তুতে প্রয়োগ করা হয়, যেখানে "ভেক্টর ডিসপ্লেসমেন্ট" বিকল্পটি সক্ষম থাকে।

উদাহরণ 9. বর্ডার টেক্সচার।

এই উদাহরণ একটি সমতল যার অফসেট মানচিত্র একটি নেতিবাচক মান দেখায়। টেক্সচার সীমার জন্য ডিফল্ট দিয়ে, আমরা বিপরীত দিকের অফসেট জ্যামিতি দেখতে সক্ষম হব না। কিন্তু যদি আমরা টেক্সচার সীমানাগুলিকে -1 এবং 1 তে পরিবর্তন করি, তাহলে জ্যামিতি স্থানচ্যুতি উভয় উপরে এবং নিচে ঘটবে।
এই উদাহরণ একটি সমতল যার অফসেট মানচিত্র একটি নেতিবাচক মান দেখায়।  টেক্সচার সীমার জন্য ডিফল্ট দিয়ে, আমরা বিপরীত দিকের অফসেট জ্যামিতি দেখতে সক্ষম হব না।  কিন্তু যদি আমরা টেক্সচার সীমানাগুলিকে -1 এবং 1 তে পরিবর্তন করি, তাহলে জ্যামিতি স্থানচ্যুতি উভয় উপরে এবং নিচে ঘটবে।