Новости Рекорды рынка недвижимости

 

1/4   sea style Villa with pool in Argentina
2/4   sea style Villa with pool
3/4   second floor wooden stairs construction
4/4   open house for seven families

3ds Max бөлмөнүн татаал абалда түзүү

Сиз жылмакай ийри жана дубалдарына жана бурчтары тегеректелген менен, бир чарчы калыптанган эмес, бир бөлмөгө түзүү үчүн керек болсо, анда - бул сабак сиздин маселелерди чечүү үчүн иштелип чыккан. Мен сага, мен өзүм колдонуп, жол абдан жөнөкөй жана натыйжалуу карап айтам.

Мисалы, бул жерде чиймени бар.

Чыныгы дүйнөдө бир бөлмө жок. Мен жөн гана үлгү катары, өзүн чүчүкулак тартып, чынында, ал чийме нерсе болушу мүмкүн экени түшүнүктүү.

жогорку мазмунун терезеден 3ds Max салып жүктөлүүдө. Ошентип, программасын баштоо, жогорку мазмунун терезеден барып. Ал тургай, толук экранга кеңейтүү мүмкүн, портунун биринчи чыкылдатуу менен, андан кийин да тиерик оң жак бурчунда жайгашкан максималдуу кароо порт ДЕМ, чыкылдатуу.

Андан кийин балка менен баскычын, экрандын жогорку туура коммуналдык аталган баскычын таап. Пресс. кнопкалары тик сап бар, Asset Браузерди чыкылдатуу. Сиз тартылган сүрөтүн керек болгон ошол эле аты издөө деген кутучаны кара болот. Анан жөн эле жогорку мазмунун терезенин укугуна сүрөттү сүйрөп. пайда терезесинде, куш чөйрөнү картаны, жана ОК басып алып.

Натыйжада, биз муктаж топ эмес. сүрөт сүйрөп кетишет, ал эми чычкан рулду айланып, ал эми алыс жана мамиле кылууга түрткү берет. кырдаалды оӊдоо үчүн, меню тилкесинде төмөнкү буйрукту Нускасы: кароо - View порт Маалымат - View порт катталган. ачат терезесинде, төмөндө көрсөтүлгөн катары канаттуулардан койду. Анан басып OK.

Анан басып OK

Көп учурда күчүнө кээ бир белгисиз кирген жана күчүнө жана сүрөт тик чексиздикке чейин созулуп болуп түшүнгөн жокмун. Мен билбейм себеби эмнеде, бирок аны чечүү максатында кароо порт Маалымат, алып салуу жана канаттууну кайра Display Маалымат салып көрүү жетиштүү билебиз. Ошондо баары, биз да ошондой эле болуп калат.

So. Кийинки кадам - ​​эркин аппроксималоо.Сплайн өзгөрөт түзүү үчүн курал тандоо.
Буга чейин коммуналдык кнопкасын кысып эле катар,-жылы, анын жайгашкан жерин аныктап жана Түзүү баскычын чыкылдатуу. ал Кноп Shapes (аппроксималоо.Сплайн түрүндөгү} төмөнкү ар кандай типтүү аппроксималоо.Сплайн калыпты түзүү баскычтардын комплексин ачылат таба төмөнкү баскычтардын бир жаңы сериясы болот. Line баскычын. Сен Орланди алганы баштаса болот кийин. Анткени линия бурчу өзгөрүп, андан кийин, Чийменин негизги багыттары жана ушул klatsat танда. айланып, натыйжада Орланди жакындоо. программасы Орланди жабуу келет сурайт. Эгер ал. Тагыраак айтканда, төмөнкү сүрөттү кара. Мен сени кара алкагында калыбын көрө аласыз карикатураларын жашырып келет.

Көрүнүп тургандай, мен али жаратыла ийрилик жок. Биз азыр Fillet каршы колдонуп, аны аткарам.

Бирок, биринчи кезекте сага тегерете турган бурчка, жогорку тандоо керек. Төмөндө биз деп аталган үймөгүн, түзүү баскан турган баскычтардын бир катар болуп саналат. Бул бош орун болгон учурда, бир гана кара сызык арналган сүрөт бар болсо, алардын жарык болот. айкаш менен Line кара аянтка сол сөз. айкаш жыгачта Click, жана тандалган суб-объект Орланди дарагы кабат пайда болот. Бул тизме Vertex сапта танда. Азыр болсо, сиз, басып турган каалаган бурчу, тандай аласыз. Сиз тандап алган?

Азыр кабат ылдый, аппроксималоо.Сплайн Геометрия түрмөк, анда Fillet эсептегичти алуу параметрлерди. учун зарыл болуп тегеректелет мүмкүн эмес эле узак кесиптеши менен наркын жогорулатат. экинчи тегеректелген учу менен эле кайрылуу, кайрадан, жакко Vertex сапта болот. Азыр бардык Орланди тандап эмес, эмне, анын суб-объектилерин жок.

команда Edit чуркап Орланди көчүрүү - Clone, аларды көчүрүп, терисин. оң чычкан баскычы жана менюдан тандалган линиясын жашыруу тандап жетиштүү klatsnut жашыруу үчүн.

түрүндө калган баса белгиле. Ал өзүнүн бөлмөсүнө чыгып түзүү убактысы келди. Бул үчүн, Extrude СЕМЫН түрүндө кайрылуу керек. Бул үчүн, тизмеде Extrude өзгөрткүч сапты тандоо. кабат жогору сызыгы бар Modifier тизмеси, жана аны пайдалануу укугу - үч бурчтугу менен баскычы. аны менен өзгөртүчтөргө тизмесине буолбут. Керектүү линиясын тандоого.

кабат боюнча көрсөткүчтөр өзгөрткүчү Extrude көрүндү. Сумма жашыруун бааны жогорулатуу, бөлмөнүн бийиктигин. ал келечегин терезе түрүнө ыңгайлуу болсо кара.

ал келечегин терезе түрүнө ыңгайлуу болсо кара

Андан кийин - бул анын ички-объекттер менен иштөө деп чакмак алып келген нерсени айландыруу зарыл. Ошондуктан, аны басып, оң чыкылдатып жана сап да кабыл тандоо - өзгөртүлбөйт Турман динине.

чөмөлө азыр өзгөртүлбөйт Турман сап болуп эсептелет. иши аппроксималоо.Сплайн суб-объект дарагы бар эле, ачык, жана анын ичинде эмне болсо, Полигон линиясын тандоого. Азыр, ошондуктан, биз учурда шып жогорку алкагы боюнча чыкылдатуу. Ал кызыл бурат, анда турду. кабат ылайык, сетка орнотуулары, анын жайгашкан жерин аныктап жана ТЕРЕЗЕ баскычын чыкылдатуу. пайда терезесинен OK Click. Ошентип, сыноо сайт тармактарынан бөлүнүп, ошондой эле көз карандысыз уюм болуп калды. Эгер түбүнөн аны көрүп, бир кабат бурчтугу тандап аласыз жагдайды айлантуу. Ошо сыяктуу эле, бөлүм жана анын. дубал бөлүп, жана Тандоодон командасы сөз жана потологун жашыруу жашыруу.

Азыр дубалдары бир эшик жана терезе кесик түзүү керек. Алардын планы берет, ошондуктан, эч жакка кыла бербейт. суб-объект чоку редакторлоо даражасына дарагына барып, андан кийин Quick Slice баскычын чыкылдатуу. Ошондуктан кайчылаш-бөлүмдөр режимин түзүүгө киришти. торго кесилиши түзүү үчүн, бул эки аркылуу, эки жакта сол жылдырманын басыныз жана бөлүмүн өтүп кетет. Биз 5-айкын көрүнүп тургандай, эки туурасынан кесилиши түзөт.

Биз 5-айкын көрүнүп тургандай, эки туурасынан кесилиши түзөт

Ошентип, биз терезе тешиктери келечекте жогорку жана төмөнкү четине аныктадык.

Бирок биз ошондой эле тешиктери тик миздүү көрсөтүлүүгө тийиш. Бул ушул эле мурда, сиз терезе турган көп бурчтуу, аныктоо керек, ошол эле курал Quick Slice жүргүзүлөт. Бул иш жок болсо, анткени, - кесилиш торго аралап өтөт, бизге кереги жок. ал айкын, сүрөттү кара үчүн 6.

Башкача айтканда, терезе ачуу келечекте сайтында бурчтугу ушул учур жакшы мүмкүнчүлүгүнө ээ болуу үчүн жаңы бөлүм Биз жараттык. клавиатура баскычын кылуу басып. Полигон жок кылынды. Бардык пландаштырылган терезе жана эшик тутумдары үчүн бул жол-жобосун кайра.

Ал дубалдын дыгын коюуга гана калууда. Бул үчүн, биринчи жолу гана полигондор менен гана сетка берилген башка суб-объектисин тандоо режимин өчүрүү. Анан тор Shell СЕМЫН колдонулат. Бул жерде жана мындан ары, көз карашы менен портуна өзгөрүүлөрдү байкоо бул СЕМЫН бир тарам, Ички суммасы эсептегичтерди жана сырткы суммасы каалаган дубал туурасынан коюп, каршы-жылы 0 койду. Зарыл болгон учурда, көрсөтүлгөн бардык буйругун аткарууга жана полго жана шыпты дыгын көрсөтүү.

Зарыл болгон учурда, көрсөтүлгөн бардык буйругун аткарууга жана полго жана шыпты дыгын көрсөтүү

Мунун баары эле сага, ийгилик жана бактылуулук үчүн рахмат!

Сиз тандап алган?